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	<title>L&#039;actualité du jeu vidéo</title>
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		<title>Test retro de Wild Gun Man (Nes)</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 10:50:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[&#160; Wild Gun Man&#8230; Ce nom vous dit peut être quelque chose. En effet, il est probablement plus connu par son apparition dans Retour vers le futur 2 que par les joueurs qui l&#8217;ont testé sur Nes. J&#8217;avoue d&#8217;ailleurs l&#8217;avoir acheté grâce à ce film&#8230; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; Pour résumer la scène aux non-anglophones, Marty Mc Fly [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><em>Wild Gun Man</em>&#8230; Ce nom vous dit peut être quelque chose. En effet, il est probablement plus connu par son apparition dans <em>Retour vers le futur 2</em> que par les joueurs qui l&#8217;ont testé sur Nes. J&#8217;avoue d&#8217;ailleurs l&#8217;avoir acheté grâce à ce film&#8230;</p>
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<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/KMy1zO8m8sM?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pour résumer la scène aux non-anglophones, Marty Mc Fly arrive dans le futur, en 2015 et joue à la borne d&#8217;arcade <em>Wild Gun Man</em> dans un bar retro &laquo;&nbsp;années 80&#8243;. Deux enfants l&#8217;observent, et se moquent de lui, car sous prétexte que le jeu se joue avec les mains, c&#8217;est juste bon pour les gamins. Parce que<em> Kinect Adventure</em>, c&#8217;est pour les adultes, hein ? Bande de sales mômes&#8230;</p>
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<p><strong>DEGAINE, COW BOY !</strong></p>
<p><em>Wild Gun Man</em> est un jeu de cow boy sur Nes, qui se joue au flingue, à la <em>Dunk Hunt</em>. Oui, bon d&#8217;accord, on a plutôt l&#8217;impression d&#8217;être un héros de science-fiction d&#8217;un film des années 50, avec un pistolet orange fluo, mais bref&#8230; Passons.</p>
<p>Le principe du jeu s&#8217;avère intéressant. Le but est d&#8217;éliminer les cow boys apparaissant à l&#8217;écran. Une musique démarre, l&#8217;ennemi arrive et vous devez tirer seulement quand celui ci sort son flingue. Pas avant, sinon vous perdez une vie (au nombre de 3). Le nombre de points est définit par rapport à votre temps de réaction et à celui de l&#8217;ennemi. Ils sont calculés en fonction de votre rapidité à dégainer, entre le moment où votre cible sort son revolver et le moment où il tire. On se demande un peu pourquoi on est obligé de tuer autant de monde. ( Comme pour <em>Dunk Hunt</em>, d&#8217;ailleurs&#8230; Un chasseur qui doit gaver une armée entière avec des canards ?)</p>
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<div id="attachment_863" class="wp-caption aligncenter" style="width: 358px"><a href="http://www.pakupaku.fr/wp-content/uploads/2012/01/Wild_Gunman_NES_ScreenShot3.gif"><img class="size-full wp-image-863" src="http://www.pakupaku.fr/wp-content/uploads/2012/01/Wild_Gunman_NES_ScreenShot3.gif" alt="" width="348" height="303" /></a><p class="wp-caption-text">Vous avez une seconde pour tirer. Ca va. Vous avez le temps.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Wild Gun Man</em> est découpé en 3 modes. Dans le premier, un seul ennemi apparaît à l&#8217;écran. Vous démarrez le mode, et vous voilà en face du premier défaut du jeu. C&#8217;est vraiment trop facile. Le cow boy met en moyenne 1 seconde à tirer, et croyez moi, c&#8217;est plus qu&#8217;il n&#8217;en faut pour lui envoyer tranquillement un pruneau dans la carcasse. Surtout que vous n&#8217;aurez pas besoin de viser. Il suffit de pointer le flingue n&#8217;importe où sur l&#8217;écran.</p>
<p>Vous retrouverez plus ou moins le même défaut dans le second mode, face à deux ennemis. A l&#8217;exception de l&#8217;écran découpé en deux zones de tir, cette fois-ci. Pas besoin d&#8217;être un grand sniper non plus&#8230;</p>
<p>De plus, le jeu manque cruellement de rythme. Vous subirez sa lenteur exaspérante. Vous tirez, une petite musique de victoire s&#8217;active, puis vous avez le droit au calcul de points en direct. Une demi seconde de jeu pour 10 secondes d&#8217;attente. Génial. Surtout qu&#8217;en général, les points importent peu, ce qui compte, c&#8217;est de finir le jeu, non ? Eh bien non, c&#8217;est impossible ! Dès que vous arrivez aux 99 vagues vous repartez à 0. (Oui oui, c&#8217;est du vécu, promis.) Un vrai bonheur. Surtout que la difficulté n&#8217;évolue pas du tout au fil du jeu&#8230;</p>
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<p><strong>IL A BIEN UNE OU DEUX QUALITÉS HEIN, DITES ?</strong></p>
<p>Cependant, le dernier mode est beaucoup plus intéressant, largement plus fun, et assez différent des deux précédents. C&#8217;est à se demander si les développeurs ne se sont pas dit &laquo;&nbsp;Hey, mais notre jeu est chiant, en fait. Il faudrait qu&#8217;on rajoute un mode de jeu sympa, ça ne vous dit pas?&nbsp;&raquo;</p>
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<div id="attachment_871" class="wp-caption aligncenter" style="width: 365px"><a href="http://www.pakupaku.fr/wp-content/uploads/2012/01/wild.jpg"><img class="size-full wp-image-871" src="http://www.pakupaku.fr/wp-content/uploads/2012/01/wild.jpg" alt="" width="355" height="310" /></a><p class="wp-caption-text">Oui oui, c&#039;est un saloon rose. Je ne vois pas où est le problème.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Cette fois, changement radical de gameplay. Vous vous retrouvez face au saloon, et vous dégommez les ennemis dès qu&#8217;ils pointent le bout de leur chapeau. Tuez en une dizaine, et passez à la prochaine vague. Contrairement aux autres modes, les points apparaissent directement au dessus des personnages tués, ce qui évite le temps d&#8217;attente insupportable entre chaque cow boy descendu.</p>
<p>On ne s&#8217;enflamme pas non plus. Il n&#8217;y a toujours pas de difficulté croissante. L&#8217;ennui va donc s&#8217;emparer de vous assez rapidement.</p>
<p>Bon, sinon, inutile de vous dire que vous n&#8217;aurez pas le droit à plusieurs environnements différents. Graphiquement ça se tient, pour l&#8217;un des tout premiers jeu Nes. Je vous laisse vous faire votre propre idée du jeu avec cette petite vidéo de gameplay :</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="500" height="375" src="http://www.youtube.com/embed/L1GAt1aMeWA?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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<p><em>Wild Gun Man</em> n&#8217;a pas remporté un franc succès, contrairement à son concurrent direct, <em>Dunk Hunt</em>, vendu avec la console. Cela est surement dû à un manque de rythme certain, à une difficulté inexistante et non croissante, et à sa quasi-absence de contenu. Cela dit on s&#8217;amuse dès qu&#8217;on démarre le jeu,  mais malheureusement ça ne dure pas assez longtemps. Une grande partie de l&#8217;intérêt du jeu porte sur votre pouvoir de crâner 2 minutes, en sortant fièrement à vos potes &laquo;&nbsp;Moi, eh ben j&#8217;ai le jeu de Marty Mc Fly dans <em>Retour vers le futur 2</em>, je vous signale !&nbsp;&raquo;. J&#8217;espère sincèrement que quand ce moment arrivera, vos potes auront vu le film, et qu&#8217;ils ne vous demanderont pas de lancer le jeu.</p>
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<p>Graphismes/Animation :<strong> 13/20</strong> : Graphiquement, le jeu n&#8217;est pas le must pour l&#8217;époque mais juste correct. Il existe environ 5 sortes d&#8217;ennemis, représentatifs de leur propre temps de réaction. On aurait aimé voir plusieurs environnements différents.</p>
<p>Durée de vie :<strong>09/20</strong> : On s&#8217;ennuie vite sur <em>Wild Gun Man</em>. Il n&#8217;existe aucun moyen de mesurer sa progression car le jeu reste de la même difficulté tout le long de la partie. On s&#8217;amuse 5 minutes à buter des garçons vachers, et on range le jeu, en dessous de la pile.</p>
<p>Jouabilité : <strong>12/20</strong> : Le flingue répond bien aux commandes (heureusement, d&#8217;ailleurs&#8230;) mais le mode &laquo;&nbsp;1 ennemi&nbsp;&raquo; est vraiment ridicule. Il suffit de tirer n&#8217;importe où sur l&#8217;écran pour faire mouche. Cependant le mode &laquo;&nbsp;saloon&nbsp;&raquo; fait remonter la note avec 5 zones de tir. Tout n&#8217;est donc pas perdu, il est encore un peu utile de viser, dans ce jeu.</p>
<p>Son :<strong> 13/20</strong> : Plutôt sympathique. La musique d&#8217;introduction très &laquo;&nbsp;western&nbsp;&raquo; nous plonge directement dans l&#8217;ambiance, et l&#8217;on a envie de crachouiller sa chique à tabac sur le sol. On ressent bien la pression du moment de tirer pendant le jeu, et heuu.. c&#8217;est tout, mis à part la musique de victoire de 2 secondes que l&#8217;on ne supporte plus au bout de 10 vagues. 3 musiques? C&#8217;est un peu faiblard.</p>
<p>Scénario : <strong>&#8230;/20</strong> : Un scéna-quoi?</p>
<p>Intérêt général :<strong> 11/20</strong> : <em>Wild Gun Man</em> démarrait bien. Il a le mérite de posséder un gameplay original. Seulement il n&#8217;a pas été bien exploité. Oui, on se prend pour un cow boy. 5 minutes. Et puis on se lasse. Mais on a au moins le mérite de posséder un jeu qui apparait dans un film culte. (Oui, je sais, cet argument est nul&#8230;) Dommage, il avait du potentiel. Mais <em>Wild Gun Man</em> n&#8217;a pas cassé 3 pattes à un<em> Dunk Hunt</em>.</p>
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		<title>Call of Duty Modern Warfare 3 déçoit quelque peu</title>
		<link>http://www.pakupaku.fr/2012/01/24/call-of-duty-decoit/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 22:18:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>evenstood</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pour ceux qui aurait hiberné depuis le début du mis de Novembre, la sortie du très attendu Modern Warfare 3, le dernier Call of Duty à encore eu l&#8217;effet d&#8217;une bombe atomique dans le monde du jeux vidéos et plus précisément dans celui des FPS. Modern Warfare 3 en plein succès : Sans conteste, en terme de vente, ce dernier [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pour ceux qui aurait hiberné depuis le début du mis de Novembre, la sortie du très attendu <a href="http://www.callofdutyfrance.com">Modern Warfare 3</a>, le dernier <em>Call of Duty</em> à encore eu l&#8217;effet d&#8217;une bombe atomique dans le monde du jeux vidéos et plus précisément dans celui des FPS.<span id="more-953"></span></p>
<h2>Modern Warfare 3 en plein succès :</h2>
<p>Sans conteste, en terme de vente, ce dernier <strong>COD montre qu&#8217;Activision</strong> à une notoriété énorme dans le jeux vidéos en réussissant à écouler plusieurs millions d&#8217;unités en un temps record de quelques jours seulement.</p>
<p>Oui mais voilà, cela ne fait pas tout d&#8217;être 1er dans les charts, encore faut-il après coup garder ses joueurs, et ça, le Modern Warfare 3 est entrain de perdre les paris.</p>
<h2>Un retour sur COD Black Ops :</h2>
<p>Avec des centaines de milliers de joueurs en ligne, la plupart des <a href="http://www.jeux-guerre-gratuit.fr">jeux de guerre</a> Call of Duty sont encore joué et cela par des centaines de personnes constamment sur les réseaux en ligne de la Xbox 360 et de la S3.</p>
<p>Et c&#8217;est bien ici la raison pour laquelle bon nombre de personnes qui avaient souhaité prendre <strong>Modern Warfare 3</strong> ont décider de revenir sur le bon vieux Black Ops, plus fun et surtout sans rien à avoir en moins que le dernier opus.</p>
<p>Et vous, avez-vous été déçu par le dernier <em>Call of Duty</em> ?</p>
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		<title>Wargame : European Escalation sur PC</title>
		<link>http://www.pakupaku.fr/2012/01/24/wargame-european-escalation-sur-pc/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 09:35:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>corentin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wargame est un jeu de stratégie et d&#8217;action qui se passe pendant la guerre froide, entre les années 1975 et 1985. Le jeu Wargame : European Escalation sortira le 16 février 2012. Vous avez donc encore du temps pour préparer votre porte monnaie. L&#8217;éditeur du jeu a voulu que le jeu soit parfaitement dans le contexte historique. Le joueur retrouvera [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wargame est un jeu de stratégie et d&#8217;action qui se passe pendant la guerre froide, entre les années 1975 et 1985. Le jeu Wargame : European Escalation sortira le 16 février 2012. Vous avez donc encore du temps pour préparer votre porte monnaie.</p>
<p>L&#8217;éditeur du jeu a voulu que le jeu soit parfaitement dans le contexte historique. Le joueur retrouvera donc tout ce qui s&#8217;est passé au cours de cette guerre. Enfin&#8230; au début !  Ce moment de l&#8217;histoire était marqué surtout  par  une forme d&#8217;immobilisme global plutôt que par des combats armés. Il a donc fallu trouver une solution pour changer un peu le contexte et rendre le jeu plus intéressant.</p>
<p>Grâce à de nombreuses fonctionnalités online, vous aurez la possibilité d&#8217;interagir avec d&#8217;autres joueurs. Vous verrez avec les photos ci-dessous que le jeu a vraiment l&#8217;air intéressant.</p>
<p><a href="http://www.pakupaku.fr/wp-content/uploads/2012/01/wargame-european-escalation-pc-1307351742-006_m.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-887" src="http://www.pakupaku.fr/wp-content/uploads/2012/01/wargame-european-escalation-pc-1307351742-006_m-300x168.jpg" alt="" width="232" height="148" /></a>        <a href="http://www.pakupaku.fr/wp-content/uploads/2012/01/abcd.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-889" src="http://www.pakupaku.fr/wp-content/uploads/2012/01/abcd-300x168.jpg" alt="" width="234" height="149" /></a></p>
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		<title>Resident Evil 6 annoncé pour novembre 2012</title>
		<link>http://www.pakupaku.fr/2012/01/23/resident-evil-6-annonce-pour-novembre-2012/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 14:33:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zeneji</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Grand fan inconditionnel de la série Resident Evil, l&#8217;annonce d&#8217;une date de sortie pour le 6eme volet ainsi que la publication d&#8217;une bande-annonce officielle a dessiné sur mon visage un sourire jusqu&#8217;aux oreilles ! En effet, Capcom viens de ravir tous les aficionados en dévoilant un peu plus le contenu de son futur hit. Le théâtre prendrai place dix ans [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Grand fan inconditionnel de la série Resident Evil, l&#8217;annonce d&#8217;une date de sortie pour le 6eme volet ainsi que la publication d&#8217;une bande-annonce officielle a dessiné sur mon visage un sourire jusqu&#8217;aux oreilles !</p>
<p>En effet, Capcom viens de ravir tous les aficionados en dévoilant un peu plus le contenu de son futur hit. Le théâtre prendrai place dix ans après les événements tragique de Racoon City. L&#8217;histoire débute alors que le président des Etats-Unis serait sur le point de révéler au monde la vérité sur les circonstances qui ont amené la ville à être rayé de la carte&#8230;</p>
<p><strong>Une histoire, plusieurs destins</strong></p>
<p>Il serait ici question de vivre l&#8217;histoire dans la peau de 3 protagonistes différents. On retrouvera Leon S. Kennedy, survivant de Racoon City et proche du Président. Chris Redfield, ancien membre de l’équipe S.T.A.R.S, qui a rejoins l&#8217;Alliance de lutte contre le terrorisme biologique. Il sera dépêché en Chine, où une attaque bioterroriste menace le pays. Enfin, nous ne savons que peu de choses sur le 3ème personnage si ce n&#8217;est qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;un mercenaire charismatique dont le sang sera d&#8217;une grande importance dans l&#8217;histoire. Tout porte à croire qu&#8217;il sera accompagné d&#8217;Ashley Graham, la propre fille du Président des Etats-Unis&#8230;</p>
<p>Contrairement au 5eme volet de la saga qui était un jeu purement tourné vers l&#8217;action, le 6eme opus à l&#8217;air plus porté sur une vrai mise en scène et une histoire riche en rebondissement ! Malheureusement, la firme Capcom a préféré continuer d&#8217;exploiter le côté action / gunfight et à délaissé l&#8217;aspect survival-horror, qui a fait le succès des 3 premiers chapitres de Resident Evil&#8230;</p>
<p>Place maintenant a la bande-annonce officielle !</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/q2nJnCtEpHE?rel=0" frameborder="0" width="480" height="360"></iframe></center></p>
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		<title>Mais quand sortira Diablo III ?</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 08:45:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>corentin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Rôle]]></category>

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		<description><![CDATA[La date de sortie du jeu de PC Diablo III n&#8217;a jamais vraiment été précise et officielle, mais les fans espèrent qu&#8217;elle sera vite déterminée. Les dernières informations parlaient d&#8217;une sortie au cours du premier semestre de l&#8217;année 2012. Mais, malheureusement, il semblerait que le jeu prenne encore du retard. Jay Wilson, le producteur du jeu, a annoncé sur le site [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La date de sortie du jeu de PC Diablo III n&#8217;a jamais vraiment été précise et officielle, mais les fans espèrent qu&#8217;elle sera vite déterminée. Les dernières informations parlaient d&#8217;une sortie au cours du premier semestre de l&#8217;année 2012. Mais, malheureusement, il semblerait que le jeu prenne encore du retard.</p>
<p>Jay Wilson, le producteur du jeu, a annoncé sur le site officiel du jeu qu&#8217;il y avait encore quelques modifications à faire, et que ce serait pour cela que la sortie serait longue.</p>
<p>Voici ce qu&#8217;il dit pour se défendre:</p>
<p><em>«Notre travail n’est pas simplement de sortir un jeu, mais de créer le prochain Diablo. On ne se souviendra pas que le jeu était en retard, on se souviendra seulement qu’il était super.» </em></p>
<p>Apparemment, cela vaudra le coup d&#8217;attendre. Si vous êtes triste que le jeu soit si long à sortir, dites vous que plus vous attendrez, plus le jeu sera bien, car de nouvelles choses seront présentes.</p>
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		<title>Resident Evil HD Remaster Twin Pack pour le Japon ?</title>
		<link>http://www.pakupaku.fr/2012/01/19/resident-evil-hd-remaster-twin-pack-pour-le-japon/</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 15:56:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PakuPaku</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>

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		<description><![CDATA[En attendant l&#8217;annonce d&#8217;un Resident Evil 6, Capcom communique sur une autre surprise sur la série. Il s&#8217;agit de la possible sortie d&#8217;un nouveau pack Resident Evil qui ne serait disponible qu&#8217;au Japon. Il s&#8217;appelleraitle Resident Evil HD Remaster Twin Pack et reprendrait une ancienne compilation, Resident Evil Revival Selection ainsi que le Gold Edition de Resident Evil 5. Ces [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En attendant l&#8217;annonce d&#8217;un Resident Evil 6, Capcom communique sur une autre surprise sur la série. Il s&#8217;agit de la possible sortie d&#8217;un nouveau pack Resident Evil qui ne serait disponible qu&#8217;au Japon. Il s&#8217;appelleraitle Resident Evil HD Remaster Twin Pack et reprendrait une ancienne compilation, Resident Evil Revival Selection ainsi que le Gold Edition de Resident Evil 5.</p>
<p>Ces informations ne proviennent pas de Capcom qui refuse d&#8217;en parler pour l&#8217;instant, c&#8217;est un revendeur japonais qui diffuse l&#8217;info qu&#8217;il a acquis d&#8217;une façon encore mystérieuse. Il annoncerait même que le pack devrait être disponible sur PS3 le 15 mars au Japon et qui sera aux alentours de 55€ (5 490 yens).</p>
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		<item>
		<title>Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance : Nouvelles infos sur sa sortie</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 10:05:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PakuPaku</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Comme à son habitude, une console sera vendue en bundle avec le jeu Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance. Tout du monde au Japon. Le prix n&#8217;est pas encore connu, mais peut-être en seront nous informé avant la sortie du jeu, prévue pour le 29 mars. Un Anniversary Box a également été prévu par Square Enix pour célébrer les [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Comme à son habitude, une console sera vendue en bundle avec le jeu Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance. Tout du monde au Japon. Le prix n&#8217;est pas encore connu, mais peut-être en seront nous informé avant la sortie du jeu, prévue pour le 29 mars.</p>
<p>Un Anniversary Box a également été prévu par Square Enix pour célébrer les dix ans de la série. Mais nous ne savons rien sur ce qu&#8217;elle contiendra pour le moment.</p>
<p>Encore beaucoup d&#8217;inconnu donc autour de cette série.</p>
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		<title>Mario Party 9 disponible le 2 Mars</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 13:21:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PakuPaku</dc:creator>
				<category><![CDATA[Plate-forme]]></category>

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		<description><![CDATA[Tout le monde pensait (et nous aussi) que Mario Party 9 serait disponible le 16 mars en France. Et bien, bonne nouvelle, c&#8217;est le 2 mars que le jeu sera déployer en Europe sur Wii d&#8217;après un communiqué de Nintendo. Aux Etats-Unis, il faudra attendre le 11 mars pour pouvoir l&#8217;acquérir. Et au Japon, ce sera bien plus tard, le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tout le monde pensait (et nous aussi) que <strong>Mario Party 9</strong> serait disponible le 16 mars en France.</p>
<p>Et bien, bonne nouvelle, c&#8217;est le 2 mars que le jeu sera déployer en Europe sur Wii d&#8217;après un communiqué de Nintendo.</p>
<p>Aux Etats-Unis, il faudra attendre le 11 mars pour pouvoir l&#8217;acquérir. Et au Japon, ce sera bien plus tard, le 24 avril.</p>
<p>Vous avez hâte de découvrir tous les mini jeux inédits et autres bonus prévus dans ce nouvel opus de Mario Party ? Moi oui !</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Test retro de Streets of rage (Megadrive)</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 09:44:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Youg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rétro]]></category>

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		<description><![CDATA[Au début de l&#8217;histoire des beat&#8217;em all, Double Dragon dominait en maître. Mais Final fight, développé par Capcom, allait offrir l&#8217;exclusivité à Nintendo et sa Super Nes. Le genre était nouveau, mais marchait du tonnerre. Le concurrent direct de Nintendo, Sega, ne pouvait pas laisser passer un tel affront. Il fallait contre-attaquer. Ce fût le début d&#8217;un combat enragé. &#160; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Au début de l&#8217;histoire des beat&#8217;em all, Double Dragon dominait en maître. Mais Final fight, développé par Capcom, allait offrir l&#8217;exclusivité à Nintendo et sa Super Nes. Le genre était nouveau, mais marchait du tonnerre. Le concurrent direct de Nintendo, Sega, ne pouvait pas laisser passer un tel affront. Il fallait contre-attaquer. Ce fût le début d&#8217;un combat enragé.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>&#8230; ET IL SE NOMMA STREETS OF RAGE<br />
</strong></p>
<p>Une ville inconnue, probablement située en plein milieu des Etats-Unis, est en mauvaise posture. Un important syndicat du crime, mené par un certain Mister X, s&#8217;est octroyé le pouvoir, et sème le chaos avec ses nombreux représentants. C&#8217;est sans compter sur trois flics rebelles. Ignorant les ordres de leurs supérieurs, trop occupés à pleurer dans les jupons de leur maman, ces justiciers sont bien décidés à retrouver leur paisible contrée d&#8217;antan. A grands coups de bottes dans le visage. Pas le temps de faire du social. (Ouais, en gros, pour résumer le scénario, c&#8217;est &laquo;&nbsp;Toi méchant &#8211; Moi gentil &#8211; Moi taper toi&nbsp;&raquo;).</p>
<p>Streets of rage reprend plus ou moins les mêmes mécanismes que ses concurrents. Les personnages sont vus de côté, et peuvent évoluer de gauche à droite, mais également dans la profondeur du niveau. Ces éléments sont l&#8217;essence même du beat&#8217;em all.</p>
<p>Axel, Adam et Blaze, nos trois castagneurs, ont tout sauf le style de policiers que l&#8217;on peut croiser dans un commissariat. Le premier, Axel, est le cliché du héros, blond, un bandeau dans les cheveux, un petit T-shirt blanc, musclé, et tout&#8230; Le beau gosse. Adam, lui est le grand black, musclé également, de la gomina dans les cheveux. Quant à la dernière, Blaze, c&#8217;est une petite brune très courtement vêtue, par qui on aimerait tous se prendre un PV un jour. Tous ces personnages possèdent leur propres caractéristiques vitesse/force/saut.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_809" class="wp-caption aligncenter" style="width: 370px"><a href="http://www.pakupaku.fr/wp-content/uploads/2012/01/Streets-of-Rage-0022.jpg"><img class="size-full wp-image-809" src="http://www.pakupaku.fr/wp-content/uploads/2012/01/Streets-of-Rage-0022.jpg" alt="" width="360" height="270" /></a><p class="wp-caption-text">Prêts à en découdre...</p></div>
<p>Le but du jeu est extrêmement simple. Tabasser tout ce qui apparaît à l&#8217;écran. Punks, dominatrices SM, karatékas, catcheurs, etc&#8230; On ne fait pas de différence. Tout le monde au tapis. On est pas là pour enfiler des perles. Ici pas d&#8217;exploration, ni d&#8217;énigme, pas besoin de réfléchir. Pour ce faire, nos trois personnages ne possèdent pas d&#8217;armes à feu. Ils utilisent leurs poings, pieds, tête, et différentes armes que vous ramasserez sur votre chemin ou arracherez des mains de vos ennemis. Vous trouverez des couteaux, des bouteilles en verre, des tuyaux en métal, etc&#8230; Tout pour massacrer joyeusement les &laquo;&nbsp;pas-gentils&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Le panel de coups est bien fourni, allant de différentes projections, aux combos, au coup de pied sauté,  et vous aurez même la possibilité d&#8217;utiliser les ennemis pour taper d&#8217;autres ennemis. Histoire de mêler l&#8217;utile à l&#8217;agréable, en mode deux joueurs, votre collègue pourra également vous servir de coup spécial si vous vous collez à lui. Ce qui peut amener à l&#8217;hilarité grâce à des positions un peu salaces&#8230; (Ceux qui ont joué au jeu m&#8217;auront compris, ne faites pas les innocents, vous avez déjà imaginé ça vous aussi !)</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_816" class="wp-caption aligncenter" style="width: 447px"><a href="http://www.pakupaku.fr/wp-content/uploads/2012/01/axel-grab-blaze1.jpg"><img class="size-full wp-image-816" src="http://www.pakupaku.fr/wp-content/uploads/2012/01/axel-grab-blaze1.jpg" alt="" width="437" height="291" /></a><p class="wp-caption-text">aah.. Les joies de la heuu... baston...</p></div>
<p>On aime ou on aime pas, mais en mode deux joueurs, vous aurez la possibilité de vous tabasser entre vous. Amusant au début, cela peut devenir un vrai handicap. On passe de &laquo;&nbsp;Oh ! Tiens, tu m&#8217;as tapé sans le faire exprès !&nbsp;&raquo; à &laquo;&nbsp;Ouais, bah fait attention quand même&nbsp;&raquo; pour finir par &laquo;&nbsp;&#8216;taaaain, mais arrêêêtte ! Bon, moi j&#8217;arrête de jouer avec toi.&nbsp;&raquo; Jouez à Streets of rage avec un ami, et vous le perdrez sans doute. Mais le jeu gagne tellement plus d&#8217;intérêt à deux joueurs !</p>
<p>On opte donc rapidement pour la stratégie &laquo;&nbsp;Moi je m’occupe des ennemis qui arrivent sur la droite, toi sur la gauche&nbsp;&raquo;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>MAIS SINON LE JEU IL EST DUR OU PAS ?</strong></p>
<p>Dans les 8 stages que composent le jeu, vous trouverez sur votre chemin une dizaine d&#8217;ennemis différents, clonés et de différentes couleurs en fonction de leur force. Ces sbires ne sont pas très difficiles à éclater, sauf dans les moments où ils arrivent en surnombre. Et vous allez rencontrer beaucoup de monde. C&#8217;est d&#8217;ailleurs amusant d&#8217;estimer le nombre de cadavres que l&#8217;on a laissé derrière nous depuis le début du jeu.</p>
<p>Les boss vous donneront du fil à retordre. (Je pense notamment aux deux clones de Blaze et au gros cracheur de feu.) Ils sont très rapides, très résistants, et il n&#8217;est pas rare de voir votre barre de vie diminuer d&#8217;un tiers lors de l&#8217;une de leur attaque. Heureusement pour vous, par simple pression sur le bouton A, vous aurez le droit d&#8217;appeler vos copains flics une fois par vie, pour vous donner un coup de main. Ceux ci déboulent en voiture, sortent un bazooka ou une gatling gun, (Oui oui, c&#8217;est possible de caser un bazooka dans une voiture, je vous assure) et nettoient l&#8217;écran de tous vos ennemis. Cette attaque inflige de gros dégâts aux boss quand elle est utilisée contre eux. Autant vous dire que vous garderez ce bonus principalement pour eux. Celà dit, il n&#8217;est pas rare de déraper sur le bouton A en court de la partie. Et c&#8217;est assez énervant !</p>
<p>Nos super flics ont aussi à leur disposition des pommes ou des gigots que vous trouverez sous les cabines téléphoniques ou les piles de pneus, afin de retrouver des points de vie. (Je serais eux, j&#8217;éviterais de les manger&#8230; C&#8217;est sale&#8230;)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_821" class="wp-caption aligncenter" style="width: 468px"><a href="http://www.pakupaku.fr/wp-content/uploads/2012/01/sor181.jpg"><img class="size-full wp-image-821" src="http://www.pakupaku.fr/wp-content/uploads/2012/01/sor181.jpg" alt="" width="458" height="343" /></a><p class="wp-caption-text">Bim Bam Boum.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>L&#8217;IA des ennemis est toujours un peu la même. Ils ont tendance à reculer au moment ou vous vous approcherez d&#8217;eux, et d&#8217;attaquer une fois que vous aurez le dos tourné. Ils ont d&#8217;ailleurs la fâcheuse manie de se réfugier juste derrière le bord de l&#8217;écran, dans un endroit bien inaccessible, et vous vous retrouverez donc souvent à vous prendre des mandales par des ennemis cachés. Des murs invisibles sur les bords de l&#8217;écran auraient facilement réglé le problème à mon avis&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong> UNE REALISATION QUI DEBOITE</strong></p>
<p>Graphiquement, le jeu est très beau et très bien animé pour l&#8217;époque. Streets of rage n&#8217;a pas pris une ride. Les héros répondent parfaitement aux commandes et c&#8217;est un réel plaisir de tabasser tout le monde. Seul bémol, la touche pour ramasser les armes est la même que pour attaquer. Le jeu priorise systématiquement l&#8217;arme. Et cela peut créer des frustrations. Je m&#8217;explique. Quand vous vous faites toucher par un ennemi, l&#8217;arme tombe. On se retrouve donc souvent avec cette situation: &laquo;&nbsp;je ramasse l&#8217;arme, l&#8217;ennemi me frappe, je fais tomber l&#8217;arme, je ramasse l&#8217;arme, l&#8217;ennemi me frappe, je fais tomber l&#8217;arme, &#8230;&nbsp;&raquo; C&#8217;est une boucle sans fin, cela peut devenir très chiant. Et croyez moi, ce genre de problème arrive très souvent.</p>
<p>Sinon, les musiques sont excellentes. Elles collent parfaitement à l&#8217;ambiance des différents niveaux. Elles ne sont pas toujours agressives, comme on pourrait le croire, et parfois même elles sont calmes, voire reggae pour certaines. Bizarrement ça ne choque pas, au contraire. La musique du boss est quant à elle plutôt techno et rythmée,  et représente bien la tension que l&#8217;on peut ressentir au moment où elle démarre.</p>
<p>Sega a sorti deux suites à Streets of rage sur Megadrive, (et un projet abandonné sur Dreamcast) et ceux ci vont encore plus loin dans l&#8217;expérience. Peut-être les aborderais-je dans un prochain article ? En attendant, voici une petite vidéo de gameplay de streets of rage, histoire de vous donner une idée :</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Streets of rage Gameplay</strong></p>
<p><center><iframe width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/sLpS_s1PaXM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Streets of rage est devenu une référence en termes de beat&#8217;em all, à l&#8217;instar de Double Dragon et Final Fight. Le succès de sa version arcade (nommée Bare Knuckle) n&#8217;y est pas pour rien. Son gameplay est tout bonnement jouissif, la rejouabilité est très forte, sa réalisation est très réussie, et l&#8217;on prend toujours autant de plaisir à jouer à ce jeu 20 ans après.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Graphismes/Animation :<strong> 18/20</strong> : Les mouvements sont fluides, les graphismes sont toujours aussi agréables,  la physique des boss ne manquent pas d&#8217;humour pour certains, ce qui rend le jeu encore plus fun !</p>
<p>Durée de vie : <strong>17/20</strong> : Le jeu est assez court, comptez 1h30 pour le terminer, ce qui est acceptable pour un beat&#8217;em all des années 90&#8242;, mais ce qui fait la force de ce jeu est sa rejouabilité. Le plaisir est toujours le même aujourd&#8217;hui.</p>
<p>Jouabilité : <strong>15/20</strong> : Les personnages répondent parfaitement aux commandes et les différents coups sont faciles à reproduire. Certains pourraient éventuellement reprocher le fait que l&#8217;on puisse se taper dessus entre joueurs. On aurait aimé avoir la possibilité de désactiver ce mode dans les options. Le bouton B est utilisé pour deux actions différentes, frapper et ramasser une arme,  ce qui est franchement handicapant.</p>
<p>Son : <strong>18/20</strong> : Les musiques du jeu sont probablement des plus reconnaissables sur Megadrive. Notamment pour la musique du boss, très caractéristique. Elles participent très clairement à l&#8217;ambiance du jeu. L&#8217;un des points forts de Sreets of rage.</p>
<p>Scénario : <strong>&#8230;/20</strong> : Le scénario n&#8217;a aucune importance dans ce jeu. Donc impossible à noter.</p>
<p>Intérêt général :<strong> 18/20</strong> : Sega a su clairement concurrencer Final fight avec un jeu fun, pas forcément très innovant, mais diablement efficace. Le jeu est super fluide, ça tabasse dans tous les coins, le tout sur des musiques et des thèmes appropriés. Streets of rage est tout bonnement indispensable pour tout possesseur de Megadrive.</p>
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		<title>I Am Alive : enfin dispo pour ce début d&#8217;année ?</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 08:45:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zeneji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Aventure]]></category>
		<category><![CDATA[action]]></category>
		<category><![CDATA[aventure]]></category>
		<category><![CDATA[iam alive]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[survival]]></category>
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		<description><![CDATA[Voici un jeu dont le développement se sera heurté à de nombreux obstacles et changements. Développé par Ubisoft Shangaï, édité par Ubisoft et qui devait voir le jour fin 2011 n&#8217;est toujours pas sorti&#8230; Initialement prévu comme un gros blockbuster lors de son développement par l&#8217;equipe de DarkWorks (à qui l&#8217;on doit notamment Alone in the Dark : the new [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici un jeu dont le développement se sera heurté à de nombreux obstacles et changements. Développé par Ubisoft Shangaï, édité par Ubisoft et qui devait voir le jour fin 2011 n&#8217;est toujours pas sorti&#8230;</p>
<p>Initialement prévu comme un gros blockbuster lors de son développement par l&#8217;equipe de DarkWorks (à qui l&#8217;on doit notamment Alone in the Dark : the new nightmare), le projet sera finalement relayé à Ubisoft Shangaï. Le jeu subira une refonte majeur, tant sur le plan du concept que de son histoire. Et finalement, ne sera proposé au public que sur la plateforme Playstation Network et Xbox Live Arcade.</p>
<p>L&#8217;histoire prend place dans un Chicago post-apocalyptique, où l&#8217;on incarne Adam, père de famille, qui doit survivre au sein d&#8217;une ville en ruine et ravagé, où le simple fait de respirer l&#8217;air poussiéreux est source de danger. Notre héros ne devra compter que sur lui-même pour tenter de survivre par tous les moyens face aux pilleurs et autres bandits qui ont survécu à la grande catastrophe. Son but ? Retrouver sa femme et sa fille, disparu depuis presque un an&#8230;</p>
<p>Les développeurs se sont très largement inspiré du roman &laquo;&nbsp;La Route&nbsp;&raquo; (de Cormac McCarthy) et du film du même nom (sorti en 2009, avec Viggo Mortensen) pour créer une atmosphère unique et particulière. C&#8217;est en effet cette ambiance oppressante qui amène de nombreux joueurs à attendre avec impatience la sortie de I Am Alive (moi y compris !). Être tantôt la proie, tantôt le chasseur, devoir se débrouiller avec tout ce que l&#8217;on trouve et choisir si l&#8217;on souhaite venir en aide aux autres survivants ou alors rester un loup solitaire : les joueurs y trouveront certainement leur compte. De plus, il est annoncé que l&#8217;IA jouerait un rôle des plus immersif. En effet, il est possible à notre héros d&#8217;utiliser n&#8217;importe quel arme trouvé en cours de route et d&#8217;intimider les personnes qu&#8217;il va rencontrer (par exemple : même avec un pistolet vide, Adam a la possibilité de bluffer et de faire reculer ses éventuels agresseur. De même qu&#8217;une balle tiré en l&#8217;air fera fuir tout un groupe d&#8217;individu). Plutôt ingénieux quand on sait que les munitions seront une denrée plus que rare&#8230; Heureusement, Adam aura à sa disposition d&#8217;autres façon de se défendre (arc et flèches, pièges etc&#8230;). Enfin, notre survivant devra prouver ses aptitudes physiques pour escalader les ruines d&#8217;immeubles et respirer l&#8217;air &laquo;&nbsp;sain&nbsp;&raquo; dans les hauteurs. Une barre de fatigue est également prévu pour prendre en compte l&#8217;endurance de notre héros, ce qui rend l&#8217;immersion plus saisissante.</p>
<p>Pour le moment il n&#8217;est pas prévu de porter le jeu sur PC. Seul les possesseurs de PS3 et Xbox 360 pourront se procurer le jeu via leurs plateformes de téléchargement respective.</p>
<p>On est en droit alors de se poser la question du choix de la distribution du jeu : &laquo;&nbsp;Est-ce que le contenu sera au rendez-vous ? Après tous ses déboires pendant le développement, ce jeu ne souffrira t&#8217;il pas de sa refonte et de son changement d&#8217;équipe ?&nbsp;&raquo;. La réponse ne tardera pas à tomber puisque le jeu doit maintenant sortir dans les semaines qui arrivent !</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-794" title="IAA_Screenshot" src="http://www.pakupaku.fr/wp-content/uploads/2012/01/IAA_Screenshot.jpg" alt="I am Alive" width="400" height="300" /></p>
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